A realidade alargada está a generalizar-se, beneficiando mais indústrias e setores, incluindo a aprendizagem digital, o entretenimento, a saúde, a indústria transformadora e muito mais.
A realidade alargada (XR) está a tornar-se mais realista e, juntamente com mais possibilidades de utilização de diferentes aplicações, aumenta a aceitação da tecnologia. A Europa é muito forte do ponto de vista das aplicações e o mercado XR apoia muitas pequenas e médias empresas (PME) excelentes que desenvolvem software e hardware de elevada qualidade. Cerca de 90 % de todas as empresas que trabalham em XR na Europa são PME. Estas PME estão a criar postos de trabalho e a promover as competências necessárias para concretizar o potencial da XR na Europa e precisam do nosso apoio.
Um ecossistema europeu
A Comissão Europeia está a apoiar a investigação e a inovação num ecossistema europeu de XR, assegurando que os nossos valores europeus são respeitados. O desenvolvimento de tecnologias como a 5G/6G, os dados, a inteligência artificial, a computação periférica e a computação em nuvem oferece novos meios poderosos para a XR. A Comissão Europeia está também a incentivar a fertilização cruzada entre disciplinas e domínios, com especial destaque para a indústria e as PME, que ajudarão a Europa a tornar-se uma força na RX.
A realidade estendida é uma mistura de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Estas tecnologias são usadas para muito mais do que a gamificação. De facto, muitas aplicações XR desenvolvidas atualmente são utilizadas em setores como a indústria transformadora e a construção, o património cultural, o turismo, a formação e a educação, a saúde, a publicidade, os processos de trabalho, os processos industriais, mas também para o entretenimento, o comércio em linha e a construção. O Pacto Ecológico da Comissão Europeia é outro potencial domínio de utilização das aplicações XR, com futuros espaços virtuais para as pessoas se encontrarem e trabalharem numa sociedade com impacto neutro no clima.
A necessidade de pessoal qualificado, tanto nas empresas que desenvolvem aplicações e hardware como nas indústrias que utilizam realidade alargada, está a aumentar exponencialmente, com aumentos dramáticos esperados nos mercados europeus de XR. Não são apenas os conhecimentos tecnológicos que são necessários, como os programadores e engenheiros de software, mas também os artistas criativos que trabalham com a produção 3D, design, som, imagem e vídeo e as pessoas com competências empresariais em relação ao XR.
A experiência do utilizador com a tecnologia XR está a tornar-se cada vez mais imersiva. Além de recriar ambientes virtuais realistas, o trabalho atual envolve melhorar ainda mais a experiência do utilizador, adicionando emoção, tecnologias da linguagem e melhor reconhecimento da fala, bem como sentidos humanos como cheiros e toque.
Universos virtuais
A ideia de universos virtuais, ou metaversos, onde podes trabalhar em segurança longe de grandes máquinas ou socializar com os teus amigos foi revivida recentemente. Um metaverso é um universo gerado por computador com ambientes virtuais 3D online. Pode ser um mundo virtual baseado na Terra real, bem como um ambiente fictício onde os utilizadores podem jogar, ir às compras de produtos e serviços virtuais ou encontrar-se com outros utilizadores através de avatares.
Nestes ambientes virtuais informatizados, os valores fundamentais europeus são cruciais para a adoção da tecnologia, incluindo a igualdade, a não discriminação e a inclusão. Há uma série de outros desafios relacionados ao mundo online, como a cibersegurança, a identidade e a jurisdição, mas os benefícios potenciais de ter acesso a um ambiente virtual na ponta dos dedos são impressionantes.
Mais sobre o XR:
Coligação de realidade virtual e realidade aumentada
Alguns números:
- A XR criará 1,2 a 2,4 milhões de novos postos de trabalho na Europa até 2025 (até 800 000 diretamente).
- Mais de 93 % das empresas inquiridas preveem um crescimento moderado a exponencial das vendas até 2025.
- 94,8 % das empresas preveem um crescimento moderado a exponencial nos próximos três anos-
- Prevê-se que os mercados europeus de XR cresçam entre 35 e 65 mil milhões de euros até 2025.
- XR para empresas é definido para ultrapassar os usos comerciais.
(fonte: ECORYS: XR e o seu potencial na Europa (2021))
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